back to top

Finalna Fantazija 7: Oživljenje – propuštena prilika zbog nepotrebnih izmjena u priči

Final Fantasy 7: Rebirth drugo je od tri reizdanja kultnog RPG klasika. Donosi puno novih stvari, ali i puno promjena od kojih se većina odnosi na priču. Neki su dobri, neki nisu, a neki su jednostavno nepotrebni jer kompliciraju priču bez razloga.

plusevi:

  • Fenomenalna grafika
  • Dinamična, brza i vrlo tečna borba, još bolja u usporedbi s Remakeom
  • Puno “sporednih zadataka” i ogromne mogućnosti za istraživanje svijeta Gaje
  • Igra sadrži mnoge elemente iz originalne igre
  • Mnogo izazova i teških “šefova”
  • Tifa i Aerith ljepše su nego ikad
  • glazba, muzika

Protiv:

  • Određene izmjene u priči su pretjerane i nepotrebne
  • Korištenje “‘multiverse'” kao objašnjenja za neke promjene
  • Kraj
  • Naziv igre: Final Fantasy 7: Rebirth
  • Izdavač: Square-Enix
  • Proizvođač: Square-Enix
  • Datum izlaska: veljača 2024.
  • Platforme: PS5, Windows (Integra)
  • Žanr: RPG
  • Cijena: od 70 do 80 eura

Nastavak iz 2020

Final Fantasy 7: Rebirth je drugi od tri nastavka koji će biti svojevrsno reizdanje klasične i kultne igre koja je na Playstationu 1 izašla 1997. godine. Rebirth nastavlja tamo gdje je Remake stao, što znači da se preporučuje da igrač prvo odigra Remake prije ulaska u Rebirth, uglavnom zbog priče. Ali ako ste već dobro upoznati s pričom o Final Fantasy 7, ovo nije obavezno.

Rebirth je objektivno bolja igra od Remakea

Ako ste igrali FF7: Remake pa prešli na Rebirth, bit će vam jasno da je Rebirth objektivno bolja igra. To je najočitije u borbi, koja je dodatno poboljšana u Rebirthu i sada je još fluidnija, brža i jednostavno ugodnija za borbu protiv svega što vam igra baci ili na što naiđete. Borba u Remakeu bila je, iako tečna, pomalo poput igranja Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion, ponovnog izdanja igre izvorno izdane za Sonyjevu prijenosnu konzolu, Playstation Portable.

Ali developeri su dodatno izgladili mnoge elemente borbe i učinili ih još ugodnijima, čak i one teške, kojih će biti sve više kako budete igrali igru, pogotovo kako napredujete prema “kraju”. I naravno, postoje veće mogućnosti za istraživanje. Dok ste u Remakeu imali priliku igrati samo unutar mračnog Midgara, Rebirth vas baca u golemi svijet, koji ćete imati priliku istražiti, s naravno brojnim lokacijama, koje će svaki Final Fantasy 7 fan moći prepoznati. i cijeniti.

final fantasy 7: revival - propuštena prilika zbog nepotrebnih promjena priče final fantasy 7: revival - propuštena prilika zbog nepotrebnih promjena priče

Rebirth predstavlja igračima prekrasan i bogat svijet, koji će svaki poznavatelj i ljubitelj RPG igara poželjeti detaljno istražiti.

Sve u svemu, Rebirth je bolja igra od Remakea. Ali nije sve „med i mlijeko“. Iako ima puno dobrih stvari, ima i stvari koje su jednostavno i objektivno nepotrebne i kvare cjelokupni doživljaj, ali o tome kasnije.

Vizualno, FF7 Rebirth zaslužuje čistu desetku

Iako je istina da svaka AAA igra ovih dana izgleda vizualno zapanjujuće, FF7 Rebirth to podiže na novu razinu. Od početka igre pa do njenog “kraja”, igra je vizualno gotovo savršena. Tu je naravno i glazba koja je, iako izmijenjena u odnosu na originalne skladbe iz 1997. godine, i dalje vrlo dojmljiva. Ako ste svirali original, moći ćete prepoznati svaku novu pjesmu, što je super.

Od renderiranja likova, koji su predstavljeni na fantastično realističan način, do okruženja koje jednostavno poziva da istražite svaki njegov centimetar, FF7 Rebirth izgleda fenomenalno i vidite da je Square-Enix uložio puno truda u grafičko-zvučni prikaz igre i to je nešto što se mora priznati. Igra bi vas, pogotovo kada je u pitanju RPG naslov, trebala moći privući i uvući u svoj magični svijet na prvi pogled i moram priznati da je uz Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion, FF7 Rebirth zaista uspio u tome zabrinjava me. To naravno doprinosi tome da igra bude vrlo zarazna, pa se dva sata igranja osjećaju kao deset minuta dok vas igra poziva da ostanete i nastavite igrati. Do kraja”.

final fantasy 7: revival - propuštena prilika zbog nepotrebnih promjena priče

Grafičke mogućnosti dovedene su gotovo do savršenstva u FF7 Rebirth.

final fantasy 7: revival - propuštena prilika zbog nepotrebnih promjena priče

Svi “sporedni zadaci” su tu, uključujući mnoge nove

Igre Final Fantasy poznate su po velikom broju zadataka koje igrač može ili ne mora izvršiti. Ponovno rođenje ni na koji način ne odstupa od ove formule; dapače, drastično ga nadograđuje, čak do točke u kojoj ćete se ponekad osjećati kao da u igri ima previše sporednih zadataka. Čudno, znam, ali postoje takvi trenuci u RPG naslovima. Možda sam to samo ja, budući da RPG-ovi nisu moj prvi žanr, iako sam igrao dosta FF naslova. Međutim, moram priznati da iako sam bio više nego zadovoljan brojem i vrstama sporednih stvari koje igrač može učiniti u FF7 Rebirth, neke od njih su mi se činile pretjeranima i nepotrebnima.

Ali također moram reći da mi je bilo drago vidjeti neke od stvari po kojima je originalna igra postala poznata, poput Chocobosa. Naravno, ovdje su prisutne i prevelike ptice, kao i utrke u kojima igrač može sudjelovati. Možete samo kao u izvornoj pasmini svoje chocobose dok ne dobijete zlatnog, koji vas može odvesti na svaku dostupnu lokaciju i sve je to lijepo i divno i sve će to pridonijeti da igra traje puno dulje od 40-tak sati koliko obično potrebno je dovršiti, što je naravno sjajna stvar.

Final Fantasy Rebirth također sadrži veliki broj poznatih lokacija, a jedna od njih je Golden Plate, mjesto gdje ćete završiti ogroman broj gore navedenih sporednih zadataka, ali i mjesto gdje ćete moći dodatno doprinijeti Cloud i Tifa završavaju kao zaljubljeni par, kako i treba biti.

final fantasy 7: revival - propuštena prilika zbog nepotrebnih promjena priče final fantasy 7: revival - propuštena prilika zbog nepotrebnih promjena priče

Tifa ili Aerith? Ovisno o želji igrača, Cloud može završiti s bilo kojim od njih na mnogo jednostavniji način nego što je to bio slučaj u originalu.

Priča uglavnom prati original

Da, neki će reći da je ovo “re-release” i da, s obzirom na to, igra može i treba sadržavati promjene i novitete u odnosu na original. Slažem se s ovim, djelomično. Više dodatnih sporednih zadataka je u redu, više dodatnih lokacija je u redu, dodatni dijalog između likova je u redu, činjenica da se neki likovi pojavljuju na mjestima gdje bi se drugi trebali pojaviti… U redu. Ali ne bi trebalo biti previše promjena, a bilo ih je, i mislim da je u priči i likovima Square-Enix napravio najviše grešaka.

Neću ulaziti u detalje niti otkrivati ​​kako će se priča točno odvijati i kojim tijekom, ne želim ništa “spoilati”. No, svi oni koji su igrali original primijetit će da je priča u Rebirthu, kako se igra sve više približava svom “kraju”, sve drugačija od onoga što smo imali prilike vidjeti 1997. godine, a ne mogu reći da je ovo pozitivna stvar. Tu je i uključivanje “multiverzuma” u sve veći broj medijskih sadržaja, od filmova do igrica.

Zašto danas sve više igara mora imati više dimenzija i više mogućih završetaka, više mogućnosti, zašto Cloud u jednoj dimenziji nešto radi, zašto mu netko drugi pomaže, da bi netko drugi preživio (ili ne?) , samo da saznamo da ništa od toga ne vrijedi u drugoj dimenziji, ali sve se savršeno uklapa u treću dimenziju? Ovo što sam napisao ti nema smisla? Sada znate kako sam se osjećao nakon što sam završio Rebirth. Nakon zadnje preduge borbe s monstrumom “šefom”, bio sam u najmanju ruku zbunjen. Zašto? Kako? Zašto? Vjerujem da znate o čemu govorim ako ste sami završili igru ​​i očekivali bolji završetak onoga što smo vidjeli u tom dijelu originalne igre.

Osim toga, jedna od lokacija, Nibelheim, koja je u originalu bila poznata po tajnovitosti, potpuno je promijenjena. Tajnovitost je „bačena kroz prozor“, sve je jasno i objašnjeno, čime sama lokacija gubi na važnosti. O dijelu gdje igrate u Don Corneovoj vili neću ni govoriti, jer mislim da je to još jedan dio igre koji je nepotrebno promijenjen.

Znači li to da je priča loše ispričana? Nikako. Ali ukazuje da se moglo puno bolje ispričati i da igra kao takva ima ogroman narativni potencijal, koji je nažalost ostao neiskorišten. Priča je “meso” svakog RPG naslova, a to što je ovo najgori segment FF7 Rebirth igre nije dobar znak.

final fantasy 7: revival - propuštena prilika zbog nepotrebnih promjena priče

Hoćemo li našu omiljenu prodavačicu cvijeća vidjeti u trećem dijelu reizdanja?

Final Fantasy 7 Rebirth je igra s ogromnim potencijalom, koji je nažalost ostao neiskorišten

Drugo od tri ponovna izdanja nastavka originalne igre, FF7 Rebirth je čudna igra. Sadrži toliko toga pozitivnog, toliko toga što će privući i stare i nove igrače u ovaj čarobni svijet, što je sjajno. Ali, nažalost, narativni nedostaci kvare cjelokupnu sliku. Kad se sve sabere, može se zaključiti da je Rebirth jako dobra igra, ali ne i sjajna. Naravno, to je moje mišljenje za koje sam siguran da se razlikuje od mnogih igrača, pogotovo onih mlađih. No, kao netko tko je odrastao uz original iz 1997., bilo mi je žao što su se neke stvari drastično promijenile, na uštrb dodavanja “multiversea”.

  • Grafika: 10/10
  • Zvuk: 9/10
  • Igranje: 8.5/10
  • Izvor: ( pcchip.hr / NodeJS.rs )

nodejs.rs

DRUGI UPRAVO ČITAJU

Možda vas zanima